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专访腾讯光子工作室群S工作室《和平精英》动画负责人Steen

来源:转载于网络   时间:2021-12-01 16:17:21   责编:于哲造型

在游戏美术领域,动画远不如原画或3D那么受关注,但游戏的动画表现却可以极大地影响玩家的实际体验。一个游戏的原画和模型即使再精致,如果在动画表现上出现短板,一秒就毁了作品,甚至可能被玩家批评为“动作僵硬”、“冲击力差” ...

近日,我们邀请到腾讯光子工作室集团S工作室《和平精英》动画总监Steen,请他详细分享游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。Steen于2006年进入动漫行业,参与了影视行业的一些国外外包动漫项目。2008年进入游戏行业,参与多款MMORPG手游、动作射击手游的动画开发。

你可以通过下面的采访视频或者下面的详细文字摘录来了解这些干货。文字内容有一定的增删改查。

战斗性能设计的工作流程

Q《和平精英》项目动画团队的具体任务是什么?

Steen:我们的动画团队主要负责两个方面。一方面是战斗性能设计和玩法开发,另一方面是商业化资源效果的后续和宣传视频的制作。

Q 可以讨论这两部分工作的内容吗?

Steen:前者是实现产品需求,包括游戏玩法和活动性能,以及相关的特效和界面UI效果;后者是宣传,重在设计,做美酷炫,让商业资源更加丰富多彩。

Q 先说战斗性能设计吧。动画专业的学生一般什么时候参与项目开发?

Steen:这取决于项目的类型,比如ACT,还有像《和平精英》这样的射击游戏。核心是动作和打击感。刚开始demo时,需要一、两个核心动画学生。介入项目,配合产品和程序,快速搭建Demo。

如果是对动作性能要求不高的SLG和卡牌类,可能前期只需要美术来确定风格。动画学生稍后会介入。

Q以《和平精英》为例,说说战斗性能设计的全过程。早期做Demo的时候,动画同学应该确定哪些要素?

Steen:首先我们要和产品、程序一起确定游戏Demo的目标,利用临时资源来实现基本的动作表现。在完成核心玩法功能后,我们对性能优化、手感完美、移动端适配进行了长时间打磨。

【《和平精英》海报】

QDemo持续了多久?

Steen:搭建第一个demo,实现了游戏的基本玩法,用了将近一个月的时间,主要是缩圈、捡、打、赢的过程。由于完整的游戏内容过于复杂,我们只能稍微拆解一下。点,优先实现核心玩法,再慢慢加入周边系统。

Q.拆分的思路是什么?

Steen:我们会和产品沟通。根据产品的需求,我们会分析所有动作过程的状态,包括状态的类型和数量,它们之间的关系,持续时间等,必须非常详细地分解。

那么,我们就要考虑如何在不同状态之间进行过渡,无论是简单的引擎融合过渡,还是添加特定的过渡动画。使用过渡动画,状态表现会更加真实自然,但同时在操作中会造成前后晃动,影响一定的操作手感。

Q 过渡动画究竟是什么意思?

Steen:比如从站立到躺下的状态之间会有一个完整的过渡表现动画,而且由于角色的动画状态很多,每个状态之间过渡动画的排列组合会越来越复杂,他们往往更现实。对于游戏,更多的过渡动画。

【从站着到躺着】

【从站着到躺着】

在考虑了状态和连接方式之后,我们要考虑如何对动画进行分层和叠加。基本上,射击游戏的角色动画必须是上下身分开的。同时还要考虑第三人称效果的区别,以及镜头动画应该如何与角色动画相匹配。这些细节必须在一开始就想好,我们将使用思维导图将所有状态完整列出。欢迎想系统学习游戏建模的朋友加入Q君阳:711135475【戳我立即进入】获取免费学习教程和全套开发软件。

【思维导图示例】

Q拆分状态后你会做什么?

Steen:我们可能会使用临时资源来搭建Demo,首先还原核心玩法,在这个阶段我们也会确定基本的画面效果和性能指标,作为后续内容开发的基础。

Q你有什么指标?

Steen:有很多指标。战斗中的表现分为角色面数、渲染批次、骨骼数量、动画长度、动画蓝图的逻辑复杂度等多个维度。


TAG标签:动画 动漫

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